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VETsLAB Logo

Nombre: Virtual Education Through Sport Laboratory – VETS LAB

Objetivo: VETS LAB es un proyecto implementado por organizaciones de Bulgaria, Polonia, Austria, Italia, Rumanía y España. El proyecto tiene como objetivo apoyar a educadores, profesores de educación física y entrenadores deportivos para ampliar y desarrollar sus competencias en la aplicación de la metodología “Educación a través del Deporte” en un entorno digital, así como promover la educación abierta relacionada con el deporte de forma virtual y enfoques y prácticas educativas innovadoras en la era digital.

Código: ERASMUS-SPORT-2021-SCP ERASMUS2027 101050313 

Logo GreEn

Nombre: Green entrepreneurships for the present and future of Europe and Latin America

Objetivo: Promover competencias verdes y digitales en Europa e Iberoamérica mediante una red de cooperación transnacional y el desarrollo de herramientas y juegos digitales para emprendimientos sostenibles.

Código: 101092393

Logo_VSPORT

Nombre: Volunteering in sport

Objetivo: La cooperación con diversos agentes de los sectores de la educación, la formación, la juventud y el deporte. El proyecto pretende establecer una asociación de colaboración, con vistas a emprender actividades concretas y acciones estratégicas que fomenten la participación de la población europea en el voluntariado deportivo.

Código: 101050766

eParticipation Logo

Nombre: Digital accessibility for the promotion of youth participation - eParticipation

Objetivo: El objetivo es identificar cuáles son los elementos clave que deben tener las plataformas electrónicas para que sean accesible a las personas con discapacidad y cómo pueden aumentar sus habilidades cívicas para fomentar su participación ciudadana.

Código: 2022-1-ES02-KA220-YOU-000087440

Logo SEAC

Nombre: School Education Against Climate Change

Objetivo: Su objetivo es promover, a través de la gamificación, el ODS 13 Acción contra el Clima y el Youth Goal 10 Europa Verde y Sostenible entre el profesorado y alumnado de educación escolar de España, Países Bajos, Portugal, Rumanía, y Suecia.

Código: 2021-1-ES01-KA220-SCH-000023837

Logo eu defenders

Nombre: #EUDefenders - Reloading European Cultural Heritage through digital storytelling and media literacy

Objetivo: El objetivo de #EUDefenders es promocionar, posicionar y preservar el patrimonio cultural europeo en tiempos de Covid-19 a través de la narración digital y la alfabetización mediática, enfocándose en el personal de los sectores juveniles, culturales y creativos, así como en jóvenes con bajas competencias digitales.

Código: 2020-1-ES02-KA227-YOU-016641

Bottle_MILAB_LOGO

Nombre: Laboratory of New Migratory Narratives

Objetivo: MiLAB nace con el objetivo de generar, a través de la cooperación transnacional, nuevas narrativas migratorias que promuevan los aspectos positivos de la migración y las contribuciones que han hecho las personas migrantes y refugiadas a las sociedades europeas.

Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028832

Logo EU in Class

Nombre:  Europe in the classroom: Educational practices for the integration of the values of the European Union

Objetivo:  Promover el conocimiento de la Unión Europea (UE), especialmente sus valores y prioridades, entre el profesorado y el alumnado de 5º y 6º de Educación Primaria de Salamanca (España). A partir de lo anterior, EUinClass también persigue que, a partir de este proyecto, ambos grupos aumenten su sentimiento de ciudadanía europea y, por ende, sean parte del proceso de integración de la UE.

Código: Sin código 

wide logo

Nombre: Wellness In Digital Education

Objetivo: WIDE pretende cuidar el bienestar personal y profesional del proceso educativo relacionado con la formación en línea y semipresencial, 

Código: 2021-1-DK01-KA220-VET-000025080

logo geyg

Nombre: Gamifying European Youth Goals (GEYG)

Objetivo: Busca promover la cooperación estratégica entre jóvenes y organizaciones sociales de la UE (Polonia, España) y países asociados (Argelia, Egipto y Jordania). El objetivo es contribuir a fomentar la cooperación, la creación de redes y el intercambio de prácticas en el ámbito de la juventud, la educación y la formación, en relación con los Objetivos Europeos de la Juventud (EYG).

Código: 101052002

The factory of ideas logo

Nombre: The factory of Ideas

Objetivo: El principal objetivo de este proyecto se basa en crear una asociación para favorecer la cooperación transnacional en el ámbito del trabajo con población juvenil a fin de desarrollar, probar e implementar métodos innovadores por medio del uso de la gamificación virtual como herramienta educativa creativa.

Código: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028576

Shape_your_future_logo_color

Nombre: Shape Your Future
Education And European Citizenship

Objetivo: El objetivo principal es fomentar mejoras multidimensionales y de calidad en el trabajo juvenil, con el fin de llegar y empoderar a los jóvenes marginados, apoyando así su integración en el mercado laboral y las posibilidades de inclusión sociales y educativas.

Código: 2020-2-RO01-KA205-080607

logo siep 2.0

Nombre: SIEP 2.0 - Social Inclusion through Educational Pills and Gamification

Objetivo: Promover la educación y la formación inclusivas y fomentar la educación de los estudiantes desfavorecidos. Mediante el apoyo al personal educativo para abordar la diversidad y reforzarla entre el personal.

Código: 621487-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA3-IPI-SOC-IN

tea for all logo

Nombre: TTEA - Time for Tea in Europe and Asia

Objetivo: Trata, sobre todo, del desarrollo del capital social entre los jóvenes y de su capacidad para participar activamente en la sociedad. Permite comprender esos problemas, fomenta su acción social y les da voz, sin importar quiénes o de dónde sean. Les ayuda a desarrollar competencias y habilidades y promueve el diálogo intergeneracional.

Código: 03082020-618620-EPP-1-2020-1-UK-EPPKA2-CBY-ACPALA

sdg festival logo

Nombre: SDG Film Festival

Objetivo: Centrar nuestros esfuerzos en sensibilizar a la sociedad  española y europea, con el objetivo de empoderar a su población para que, junto con los  países con los que trabajamos, pueda transformar sus estructuras sociales y convertirse en un  impulso para un cambio a favor de justicia y desarrollo global.

Código: 618459-EPP-1-2020-1-ES-EPPKA2-CBY-ACPALA

BigDataForAll LOGO

Nombre: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education

Objetivo: Enseñar a profesores a utilizar la gamificación en la enseñanza universitaria, especialmente en Estadística y Big Data, mediante un MOOC, conectar universidades con empresas para desarrollar itinerarios educativos gamificados y mejorar la inserción laboral de estudiantes universitarios en estos campos.

Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

LogoCivicYouth

Nombre: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship

Objetivo: El proyecto nació con el objetivo principal de desarrollar las competencias cívicas y la ciudadanía europea entre jóvenes de Noruega, España y Reino Unido. Se desarrolló un intercambio juvenil a través de la educación no formal, la participación activa, el aprendizaje basado en la experiencia de diálogo comunitario, tiempo de retroalimentación-reflexión y metodologías YouthPass.

Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Logo europe web

Nombre: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.

Objetivo: Es un proyecto en el que jóvenes trabajadores y líderes juveniles se reúnen durante varios días para
desarrollar sus conocimientos, habilidades y actitudes sobre un tema determinado. El programa diario del curso se basa en objetivos de aprendizaje. Los cursos de formación fomentan la iniciativa y la creatividad de los participantes y tienen un impacto directo en su futuro trabajo con jóvenes o en actividades de política de juventud, como organizar proyectos de calidad y proporcionar experiencias de aprendizaje intercultural y no formal para los jóvenes.

Código: 2016-3-ES02-KA105-008890

logo seed4os

Nombre: Digital competencies in cultural heritage for older students

Objetivo: Mejorar la disponibilidad de oportunidades de aprendizaje de alta calidad para los adultos mayores. Crear itinerarios que mejoren las competencias de los adultos mayores; mejorar la accesibilidad a los planes de formación; y aumentar la participación en la educación de adultos. Mejorar la garantía de calidad de las oportunidades de formación y educación para adultos mayores.

Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

eYotuh logo

Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe

Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.

Código: 2013-5648/003-001

GivingVoice logo

Nombre: Giving Voice to Young People about European Union Issues

Objetivo: El objetivo de este proyecto es empoderar a los jóvenes migrantes Bulgaria, Italia y España sobre cuestiones de la Unión Europea a través de la radio, para que los estos puedan sentirse activos dentro de las sociedades y en Europa.

Código: 2016-2-ES02-KA105-008144

Believe in europe logo

Nombre: “Believe in Europe: Supporting the creation of a new European citizenry among the new generations”

Objetivo: Este proyecto nació de la necesidad de acercar la UE a los jóvenes europeos para combatir el sentimiento antieuropeo y, al mismo tiempo,  promover las oportunidades que la UE ofrece a los jóvenes.

Código: 2019-2-ES02-KA205-013686

ERASMUS PLUS

Nombre: AduGames

Objetivo: Desarrollar habilidades en gamificación para profesionales de la educación de adultos, explorar y promover su uso con ejemplos prácticos, compartir mejores prácticas, y fomentar una colaboración intersectorial para apoyar reformas en educación de adultos y deporte a nivel local.

Código: 2021-1-PL01-KA220-ADU-000029730

ERASMUS PLUS

Nombre: #EUandME- Activating Youth in Democratic and Political Life

Objetivo: #EUandME se creó con el objetivo de acercar la UE a los jóvenes. Es decir, saber cómo se construyó la UE, qué valores compartimos, quién hace qué en la UE y cómo todo esto es relevante para su vida diaria.

Código: 2019-1-ES02-KA205-013109

ERASMUS PLUS

Nombre: Good practice exchange on European Migration Policies for the inclusion of young migrants and refugees. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: El proyecto tuvo como objetivos generar insumos sobre: know-hows y conocimientos en políticas migratorias enfocadas en la inclusión de jóvenes migrantes y refugiados; competencias y metodologías para diseñar y evaluar dichas políticas; mecanismos para empoderar a los jóvenes como agentes activos en sus comunidades; y estrategias de comunicación para destacar los aspectos positivos de estas políticas y de los migrantes.

Código: 2017-1-ES02-KA205-009151

Logo European Migration Film Festival

Nombre: European Migration Film Festival. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Dotar a los trabajadores y trabajadoras juveniles de la mentalidad necesaria, tanto teórica como práctica, para que puedan generar nuevas narrativas migratorias.

Código: 2018-1-ES02-KA105-011321

ERASMUS PLUS

Nombre: Helping the helpers: A training course for youth workers on new trends on civic education. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Organizar un curso integral sobre nuevas tendencias y estrategias para desarrollar competencias cívicas en las nuevas generaciones de europeos, promoviendo el sentido de ciudadanía europea, competencias interculturales, diálogo intercultural, pensamiento crítico y la comprensión de diversas culturas y países.

País de Ejecución: España

BigDataForAll LOGO

Nombre: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education

Objetivo: Enseñar a profesores a utilizar la gamificación en la enseñanza universitaria, especialmente en Estadística y Big Data, mediante un MOOC, conectar universidades con empresas para desarrollar itinerarios educativos gamificados y mejorar la inserción laboral de estudiantes universitarios en estos campos.

Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

LogoCivicYouth

Nombre: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship

Objetivo: El proyecto nació con el objetivo principal de desarrollar las competencias cívicas y la ciudadanía europea entre jóvenes de Noruega, España y Reino Unido. Se desarrolló un intercambio juvenil a través de la educación no formal, la participación activa, el aprendizaje basado en la experiencia de diálogo comunitario, tiempo de retroalimentación-reflexión y metodologías YouthPass.

Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Logo Web

Nombre: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.

Objetivo: Es un proyecto en el que jóvenes trabajadores y líderes juveniles se reúnen durante varios días para
desarrollar sus conocimientos, habilidades y actitudes sobre un tema determinado. El programa diario del curso se basa en objetivos de aprendizaje. Los cursos de formación fomentan la iniciativa y la creatividad de los participantes y tienen un impacto directo en su futuro trabajo con jóvenes o en actividades de política de juventud, como organizar proyectos de calidad y proporcionar experiencias de aprendizaje intercultural y no formal para los jóvenes.

Código: 2016-3-ES02-KA105-008890

logo seed4os

Nombre: Digital competencies in cultural heritage
for older students

Objetivo: Mejorar la disponibilidad de oportunidades de aprendizaje de alta calidad para los adultos mayores. Crear itinerarios que mejoren las competencias de los adultos mayores; mejorar la accesibilidad a los planes de formación; y aumentar la participación en la educación de adultos. Mejorar la garantía de calidad de las oportunidades de formación y educación para adultos mayores.

Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

eYotuh Logo

Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe

Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.

Código: 2013-5648/003-001

BigDataForAll LOGO

Nombre: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education

Objetivo: Enseñar a profesores a utilizar la gamificación en la enseñanza universitaria, especialmente en Estadística y Big Data, mediante un MOOC, conectar universidades con empresas para desarrollar itinerarios educativos gamificados y mejorar la inserción laboral de estudiantes universitarios en estos campos.

Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

LogoCivicYouth

Nombre: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship

Objetivo: El proyecto nació con el objetivo principal de desarrollar las competencias cívicas y la ciudadanía europea entre jóvenes de Noruega, España y Reino Unido. Se desarrolló un intercambio juvenil a través de la educación no formal, la participación activa, el aprendizaje basado en la experiencia de diálogo comunitario, tiempo de retroalimentación-reflexión y metodologías YouthPass.

Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Logo Web

Nombre: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.

Objetivo: Es un proyecto en el que jóvenes trabajadores y líderes juveniles se reúnen durante varios días para
desarrollar sus conocimientos, habilidades y actitudes sobre un tema determinado. El programa diario del curso se basa en objetivos de aprendizaje. Los cursos de formación fomentan la iniciativa y la creatividad de los participantes y tienen un impacto directo en su futuro trabajo con jóvenes o en actividades de política de juventud, como organizar proyectos de calidad y proporcionar experiencias de aprendizaje intercultural y no formal para los jóvenes.

Código: 2016-3-ES02-KA105-008890

logo seed4os

Nombre: Digital competencies in cultural heritage
for older students

Objetivo: Mejorar la disponibilidad de oportunidades de aprendizaje de alta calidad para los adultos mayores. Crear itinerarios que mejoren las competencias de los adultos mayores; mejorar la accesibilidad a los planes de formación; y aumentar la participación en la educación de adultos. Mejorar la garantía de calidad de las oportunidades de formación y educación para adultos mayores.

Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

eYotuh Logo

Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe

Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.

Código: 2013-5648/003-001

BigDataForAll LOGO

Nombre: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education

Objetivo: Enseñar a profesores a utilizar la gamificación en la enseñanza universitaria, especialmente en Estadística y Big Data, mediante un MOOC, conectar universidades con empresas para desarrollar itinerarios educativos gamificados y mejorar la inserción laboral de estudiantes universitarios en estos campos.

Código: 2020-1-ES01-KA226-HE-095688

LogoCivicYouth

Nombre: Activating Youth: Empowering Young People In Civic Education And European Citizenship

Objetivo: El proyecto nació con el objetivo principal de desarrollar las competencias cívicas y la ciudadanía europea entre jóvenes de Noruega, España y Reino Unido. Se desarrolló un intercambio juvenil a través de la educación no formal, la participación activa, el aprendizaje basado en la experiencia de diálogo comunitario, tiempo de retroalimentación-reflexión y metodologías YouthPass.

Código: 2017-3-ES02-KA105-010358

Logo Web

Nombre: Rebuilding trust in the European Union through the use of Mass Media.

Objetivo: Es un proyecto en el que jóvenes trabajadores y líderes juveniles se reúnen durante varios días para
desarrollar sus conocimientos, habilidades y actitudes sobre un tema determinado. El programa diario del curso se basa en objetivos de aprendizaje. Los cursos de formación fomentan la iniciativa y la creatividad de los participantes y tienen un impacto directo en su futuro trabajo con jóvenes o en actividades de política de juventud, como organizar proyectos de calidad y proporcionar experiencias de aprendizaje intercultural y no formal para los jóvenes.

Código: 2016-3-ES02-KA105-008890

logo seed4os

Nombre: Digital competencies in cultural heritage
for older students

Objetivo: Mejorar la disponibilidad de oportunidades de aprendizaje de alta calidad para los adultos mayores. Crear itinerarios que mejoren las competencias de los adultos mayores; mejorar la accesibilidad a los planes de formación; y aumentar la participación en la educación de adultos. Mejorar la garantía de calidad de las oportunidades de formación y educación para adultos mayores.

Código: 2022-1-ES01-KA220-ADU-000088647

eYotuh Logo

Nombre: Youth Empowerment Exchange for an Inclusive Europe

Objetivo: El objetivo de este proyecto era capacitar a jóvenes europeos de Alemania, España, Italia, Portugal España y Reino Unido sobre el espíritu empresarial. Los participantes regresaron a sus comunidades y pusieron en marcha sus propios proyectos sociales y negocios, con el fin de construir una Europa más integradora.

Código: 2013-5648/003-001

ERASMUS PLUS

Nombre: Developing Impact assessment Indicators to evaluate Erasmus+ projects. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Desarrollar indicadores de evaluación de impacto para medir la efectividad de los proyectos Erasmus+ en el sector Juventud, asegurando que los resultados contribuyan a mejorar y orientar futuras iniciativas y políticas de juventud dentro del programa.

País de Ejecución: España

ERASMUS PLUS

Nombre: Movilidad de las personas por motivos de aprendizaje. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Maximizar las oportunidades de movilidad para jóvenes en el marco del Programa Erasmus+, con el propósito de fomentar el intercambio de conocimientos y habilidades a través de experiencias de aprendizaje en distintos contextos culturales y académicos en Europa.

País de Ejecución: España

ERASMUS PLUS

Nombre: Bringing Europe Closer. An exchange for increasing European citizenship among youth workers.

Objetivo: Fomentar y fortalecer la ciudadanía europea entre los trabajadores juveniles a través de un programa de intercambio diseñado para aumentar la comprensión y la integración de valores europeos comunes.

País de Ejecución: España

ERASMUS PLUS

Nombre: Youth Goals Research Center

Objetivo: Analizar y evaluar la evolución de las políticas de juventud de la Unión Europea desde su creación hasta el presente, enfocándose en cómo estas políticas han contribuido a alcanzar los 11 Objetivos de la Juventud establecidos en el Diálogo Estructurado con la Juventud 2017-2018. Además, desarrollar y proporcionar herramientas analíticas y metodologías para estudiar y promover la implementación efectiva de estas políticas, facilitando así la participación activa de diversos sectores como académicos, líderes políticos y organizaciones civiles en la consecución de estos objetivos.

Código: 101047538

ERASMUS PLUS

Nombre: Good Practice Exchange on e-Participation Platforms among European Youth. Juventud del Programa Erasmus+

Objetivo: Facilitar un intercambio dinámico y sustentable de buenas prácticas sobre plataformas de e-participación entre la juventud europea, en el marco del programa Erasmus+, con el fin de mejorar la integración, el impacto y la eficacia de las iniciativas juveniles a través de la innovación tecnológica.

País de Ejecución: España

SOLIDAR LOGO

Nombre: Training on cultural rights  for social inclusion to SOLIDAR`s members

Objetivo: Impartir capacitación sobre los derechos culturales para fomentar la inclusión social entre los miembros de SOLIDAR. El proyecto proporcionó formación técnica específica y facilitó la colaboración efectiva entre el Secretariado de SOLIDAR y las organizaciones miembros y asociadas, en el marco del programa financiado por la Dirección General de Empleo, Asuntos Sociales e Inclusión de la Comisión Europea.

País de Ejecución: Italia

BUDFIR LOGO

Nombre: Activating Youth: Nonviolent communication. Programa Erasmus+

Objetivo: Este proyecto busca fomentar el desarrollo de habilidades de comunicación efectiva y respetuosa entre los jóvenes, promoviendo así la resolución de conflictos pacífica y el fortalecimiento de relaciones interpersonales saludables dentro del marco del programa Erasmus +.

Código: 2017-3-NO02-KA105-001052

País de Ejecución: Noruega

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